viernes, 27 de marzo de 2015

Terminología del Metagame de Pokémon (A-I)

Propósito: Crear un Diccionario con las etimologías empleadas en VGC & SMOGON. para que las persona que vallan entrando al mundo competitivo tengan las definiciones a la mano. Como muchos de los términos se manejan en Ingles, se tomara este idioma para la clasificación y orden de los términos pero también estará su clasificación en español.

Comencemos


A

ADV (Generación ADVANCE)

Esta abreviación se refiere a los juegos de la 3ra generación (Zafiro, Rubí, Esmeralda, Fire Red y Leaf Green) Esta generación se caracterizó por un fuerte abundancia de pokémon aguantadores y que pegan fuerte, en donde la velocidad era más secundaria. Pokémon populares de esta generación fueron Tyranitar, Celebi, Suicune, Swampert, Blissey y Skarmory.


-Attacking Lead (Lider Ofensivo): 

Rol que se le da un pokémon líder que se enfoca en derrotar al líder del oponente. Popular en la 4ta generación, pero cayó en descenso por el Team preview.

-Auto-Weather (Auto Clima): 

Rol que tiene un pokémon con una habilidad de clima instantáneo (Politoed, Tyranitar, Charizard-Y, etc) Alcanzaron su apogeo en la 5 generación, sin embargo en la sexta su potencial fue mermado con la eliminación del clima infinito (exceptuando los primal´s), sin embargo pokémon como Politoed o Charizard Y todavía son muy populares en formatos como VGC.


B

BW (Black/White): 

Esta abreviación se refiere a los juegos de la 5 generación (Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2) en donde los nuevos pokemon, la introducción de las habilidades de Dream World y los climas influenciaron bastante el metagame de esta generación.

Balance: 

Estilo de juego el cual busca un equilibrio entre pokes ofensivos y defensivos en un equipo. Aunque estos equipos son fantásticos para empezar a jugar competitivo o jugar de manera segura, pueden ser más problemáticos jugar contra equipos pocos comunes donde no esta preparado contra cierta amenaza.

BP(Baton Pass): 

Abreviatura en inglés de relevo.

Baton Passer(Pokemon de Relevo):

Rol que se le da a un pokémon el cual se enfoca en incrementarse sus stats con ataques como sword dance o dragon dance y transferirselos a un compañero usando el movimiento baton pass (relevo). Estos pokemon pueden ser difíciles de vencer si han recibido boosts defensivos o tienen habilidades que evitan que eliminen sus boosts por movimientos como roar o whirlind (Magic Bounce).

BoltBeam: 

Se refiere a la combinación de los ataques thunderbolt (Rayo) y Ice Beam (Rayo hielo) en el moveset de un pokemon, esta combinación tiene un excelente cobertura, eliminando dragones, pokes agua, y la capacidad de pegarle al menos neutral a gran la gran mayoría de los pokémon

BP(Poder Base): 

El poder base de un ataque (no se cuenta STAB o incremento adicionales por items o habilidades) Ejemplo: Puño bala tiene 40 de BP.

BST (Total base de stats): 

Se refiere a la suma total de puntos base que tiene cada pokemon, para consultar estos datos, puedes ir al pokedex de serebii o smogon. Ejemplo (Celebi tiene un BST de 600)

C

Cleric (Clérigo): 

Rol que se le da un pokémon que es empleado para curar los status del equipo, usando movimientos como aromatherapy o heal bell. Comúnmente usado en equipos que no pueden darse el lujo de tener un poke ''enevenado'' para debilitar su ''CORE''.


Core (Núcleo): 

Concepto que se le da a un grupo de pokémon de un equipo (2 o 3) que particularmente funcionan muy bien juntos, ya sea que se complementan con debilidades y resistencias (Heatran y Celebi) o pueden ayudar al compañero a eliminar amenazas ofensivas y viceversa (Charizard-Y puede eliminar a Ferrothorn que para Venusaur es un problema y a cambio, Venusaur en sol aniquila a cualquier roca que resista los ataques STAB de Charizard. Un core clásico incluso en el juego casual es la combinación FWG (Fire, Water, Grass) Fuego, Agua e Hierba.


Coverage (Cobertura): 

Se refiere a la capacidad de un pokemon de pegar golpes supefectivos o al menos neutral contra sus oponentes. Pokemon como M-Salamence tienen excelente coverage, ya que aprenden ataques tipo agua, fuego, tierra, volador, tambien Greninja etc. & Pokémon  como Liligant tienen un coverage más pobre por que solo aprenden ataques hierba (y hidden power si tienes suerte).


ChestoRest: 

Se refiere un set en donde el pokemon carga con la Chesto berry (Baya Atania) y el movimiento Rest (Descanso). Estos sets usualmente se centran en aumentarse los stats el mayor número de veces posibles y antes de morir o sufrir algun status fatal, usan rest, recuperandose su salud por completo y al mismo tiempo curandose la dormida con la baya. Ahora tienes un pokemon boosteado y listo para matar. Para sacarle el máximo provecho a esta estrategia es recomendable eliminar cuanto antes cualquier pokémon que neutralice o elimine los cambios de stats.

D

DPP/HG/SS (Diamond/Pearl/Platinum/HearthGold/SoulSilver): 

Abreviación que se refiere a la 4ta generación, en donde se introdujo stealth rock (trampa rocas) y la división de golpes físicos/especiales. Para muchos, incluyéndome fue el inicio de una fuerte comunidad competitiva gracias a la introducción del Online en Diamante y Perla.

Dedicated Lead (Lider Especializado) 

Rol a que se le da un pokémon especializado en en ser el Líder, su única función es poner rocas, usar taunt al lider contrario y si ya no es util para el resto del equipo, explotar y llevarse algo de paso. Este tipo de pokemon fue muy popular en la 4gen, pero cayo en desuso en la 5gen por el team preview.


Dual Screener (Barreras Duales): 

Rol que se le da un pokémon que pone Light Screen y Reflect (Pantalla Luz y Reflejo) para proporcionar un buen soporte al resto del equipo. Casi siempre estos pokemon tienen el item light clay, que aumenta la duración de las pantallas a 8 turnos. Ejemplo Mr. Mime.


Defogger (Despejador): 

Rol que se la da un pokemon que usa Despejo para eliminar trampa rocas, puas, puas tóxicas y telaraña pegajosa del campo (incluyendo las de tu oponente). Esta función es muy similar a los rapid spinnners (Giradores Rápidos), con algunas diferencias claves. La primera es que Defog no puede ser bloqueado por pokes fantasmas, sin embargo puede ser parado con pokes con taunt y elimina también los hazards de tu oponente, que puede ser a veces contraproducente.

Dragon Dancer (Bailarín Dragón): 

Rol que se le da a un pokemon dragón que puede aprender dragon dance con el proposito de incrementar sus stats y eliminar al equipo del oponente. Dragones como Salamence y Dragonite son ideales en este rol por su poderosos stats ofensivos, velocidad y aguante decente.


E

EQ (Earthquake): 

Abreviación en inglés de terremoto.

Edgequake (Afilado-Moto): 

Combinación de los ataques Earthquake/Terromoto y Stone Edge/Roca Afilada (Aunque a veces puede ser rock slide en VGC). Esta combinación es altamente efectiva en pokes comunes en el meta VGC/Smogon como Landorus-T.



Entry Hazards (Peligros al entrar): 

Nombre que se le da a los movimientos como trampa rocas, puas y púas tóxicas que causan daño al oponente cuando entrar al juego. Estos movimientos son el pan de cada día en batallas singles 6 v.s 6, pero son prácticamente inexistentes en formatos como los de la battle spot.

F

Flinch (Retroceder): 

Aunque en mi opinión, la traducción al español gallego suena un poco rara, este es un status de un turno impide que un pokemon realice su movimiento. Usualmente este status puede resultar extremadamente perjudicial debido a que puede evitar que uses movimientos de soporte o ataques clave que pueden provocar una grave desventaja o la derrota. Fake out es el unico ataque del juego que garantiza el retroceder, a costa de que solo puede ser usado durante el primer turno, mientras que otros ataques como rock slide y iron head tienen un 30% chance de causar ''flinch'' al oponente. Existen habilidades como ''serene grace'' que doblan el chance de los efectos, causando que ataques como air slash que tengan un 60% de probabilidad de causar flinch al oponente, causando frustración y canas verdes a alguien con mala suerte o que el ''hax'' no lo quiere.

Freeze Clause (Claúsula de congelamiento): 

Únicamente aplica en simuladores como showdown de reglas estilo smogon, y ocasiona que el simulador automáticamente evita que se congele más de un pokemon en el equipo, para minimizar juegos ganados por suerte o ''hax''.

F. E. A. R. (F****ing Evil Annoying Rodent= P***che Maldito Castroso Roedor):

Estrategia la cual involucra un pokemon (muchas veces es asociado con Ratatta) con focus sash y a nivel 1, el chiste de la estrategia es recibir el golpe del oponente (aunque este a nivel 100, Ratatta sobrevivirá con 1 de hp) mientras que el roedor usa endeavor, dejando igual al oponente con 1 de hp, para posteriormente eliminar el oponente al siguiente turno con un quick attack prioritario. Aunque esta ''estrategia'' esta asociada con Ratatta, Aron es el mejor pokemon que puede utilizarla ya que puede eliminar el uso de la focus sash gracias a su habilidad sturdy, permitiendole usar berry juice y así usar endeavor varias veces, y también puede prescindir de prioridad si hay sandstorm en el campo. Aunque estás estrategias suena interesante en papel, en práctica simplemente no funcionan. La omniprescencia de hazards en singles y el doble targeting (hacerle bolita a un poke) y mega-kanghaskan con parental bond en dobles hacen estas estrategias sean casi inútiles en juegos serios y solo se pueden usar para ''trollear'' a novatos.

Funbro: 

Este nombre se refiere a un set de slowbro con Block, Heal Pulse, Recycle y Slack Off, sosteniendo una Leppa berry, El propósito de este set, es atrapar a un oponente despistado con block, recuperarse salud con Slack off, y recuperando PP infinito con leppa berry y recycle. Y una vez que el oponente se le acabe su PP, usará struggle, pero este slowbro usará heal pulse para curarlo. Como un juego sádico, el oponente no puede cambiar pokemon y tampoco puede debilitarse por struggle gracias a que el oponente lo cura con heal pulse. Prácticamente reduce al juego a quien se rinde primero. El set causó la creación de la ''Endless Battle Clause'' (Clausúla de Batalla Infinita), que prohibe la combinación de movimientos Leppa Berry + Harvest/Recycle. Esta regla solo aplica en simuladores como showdown, ya que en el juego de 3DS todas las batallas tienen límite de tiempo.




G

GSC (Gold, Silver and Crystal): 

Abreviación para el metagame de la segunda generación, la cual incluyen los juegos oro, plata y cristal; los cuales se caracterizaron por la introducción de los tipos siniestro y acero, la división de stat special en ataque y defensa especial, la introducción de items y un mejor balance en comparación con el ''glitchfest'' de la primera generación. Debido a la introducción de items como restos y bayas, y la ausencia de ataques poderosos como close combat. el meta se volvió mucho más defensivo en donde pokes como snorlax usualmente trataban de acumular la mayor cantidad posibles de curses, y hacerse tanques impenetrables.

Glass Cannon (Cañón de cristal): 

Término que se le da a un pokemon con poderosos stats ofensivos y alta velocidad a costa de ser extremadamente frágil. Ejemplo es Gengar y Deoxys-A.

Goodstuff (Buenas cosas): 

Término empleado en VGC empleado en equipos los cuales los pokemon usualmente funcionan muy bien de manera independiente y no existe algún estrategia en común o específica. Un ejemplo sería un equipo formado de (Terrakion/Landorus/Milotic/Sylveon/Amoongus/M-Kanghaskhan) Este equipo es muy balanceado y cada pokemon tiene una función totalmente independiente en la cual una estrategia en común no es el enfoque.

Good Game (Abreviado GG/Buen Juego):

 Expresión usualmente empleada al final de una batalla para expresar gratitud al oponente de haber dado una buena pelea. Sin embargo, esta expresión puede usarse de manera sarcástica o incluso su abreviación puede tener otro significado más ''troll''.

Git Gud (Abreviado TAMBIÉN GG/Mejora tu juego): 

Expresión usualmente utilizada de manera ofensiva, es para expresar que tu oponente no ha sido lo suficiente hábil como para dar una buena batalla, o puede ser usado también con fines cómicos Emoticono tongue.

H

Hax: 

Se define como los resultados que se perciben como poco probables al punto de ser injustos para el oponente afectado. Ejemplos comunes son los golpes críticos , movimientos fallidos , congeladas , el éxito de los efectos secundarios y la parálisis completa. También puede hacer referencia a estrategias que dependan mucho de la suerte , tales como el uso de movimientos OHKO como horn drill o items como Garra rápida , Focus Band o Bright Powder.

Heavy/Hyper Offense (Abreviado HO/Ofensiva Hyper/Pesada): 

Nombre que se le da a equipos que están centrados en ser lo más ofensivo posible para ejercer presión constante al oponente, dejando su juego defensivo a un nivel muy básico. Estos equipos los forman pokemon con excelentes stats ofensivos y velocidad, usualmente son problemáticos contra los equipos balanceados que no tienen la suficiente defensa como para soportar tanta presión ofensiva, sin embargo un equipo con un buen core o stall especializados pueden ser causarle problemas a la ofensiva pesada incapaz de romper un buen núcleo defensivo.

HP ice, fire, etc. (Hidden Power): 

Abreviación en inglés de poder oculto, en donde también se agrega su tipo (hielo, fuego, etc.)

Hazer (Neblinador): 

Se refiere a un pokemon que usa el movimiento Haze (Neblina) con el propósito de eliminar los boost o cambios de stats del oponente. Esta definición también aplica con pokes que puedan aprender ataques de similar efecto como Clear Smog.


I

Item Clause (Cláusula de ítems): 

Se refiere a la prohibición de usar múltiples pokemon con el mismo item en un equipo. Esta regla es implementada principalmente en los formatos oficiales de The Pokémon Company, incluyendo las batallas estilo battle spot, battle maison y torneos oficiales. Sin embargo, esta regla es ignorada en otros formatos, como los metagames de Smogon.

IV battle (Batalla de chequeo de IVs): 

Se refiere a la creación de una batalla únicamente con el propósito de subir a los pokemon a nivel 50 o 100 y así poder checar sus IVs (Valores Indivuales).




Esta es la Primera parte de 3, pronto las demás.


domingo, 22 de marzo de 2015

Top 10 "Mejores Habilidades Pokémon"

Las Habilidades (Abilities en inglés, 特性 Tokusei en japonés que significa Características especiales) son un rasgo introducido en la tercera generación de videojuegos Pokémon.

Cada especie Pokémon tiene su propia habilidad. Ésta puede servir dentro del combate o fuera de él. Se asocian a condiciones especiales en las que esa especie se desenvuelve o le favorece alguna condición especial de su cuerpo o mente.

En el Mundo de Pokémon hay 188 habilidades, unas mas buenas que otras, en este blog me salte Habilidades como Intimidación, Nado Rapido & todas aquellas que potencian el Ataque Especial como Absorbe agua, Fuego, electricidad, son buenas. Pero no tan buenas como este TOP 10.

En este Top pondremos las 10 Mejores Habilidades de Pokémon no Legendarios.
Comenzemos..........

No. 10

Espejo Mágico

Habilidad introducida en la Quinta Generación & es una Habilidad que refleja al Pokémon rival los efectos de movimientos de estado, durante ese turno.

Modificaciones de Estadisticas: (Chirrido, Encato, Latigo.)
Movimientos de Alteración de Estado: (Fuego Fatuo, Atracción, Onda Trueno.)
Trampas: (Puas, Trampa Rocas, Puas Toxicas, Red Viscosa.)
Otros: (Bilis, Drenadoras, Mofa etc.)

Tres Pokémon  poseen Espejo Magico como Habilidad Oculta: Natu, Xatu & Espeon
Tres Pokémon la adquieren al Megaevolucionar: Absol, Sableye & Diance


No. 9

Sombra Trampa

Habilidad Introducida en la Tercera Generación, esta Habilidad impide que el Pokémon del Oponente huyan del combate o sean cambiados por otro Pokémon.
A partir de la 6 Generación esta Habilidad es inutil ante los Pokémon de tipo Fantasma & solo se podra cambiar al Pokémon si el Pokémon del adversario tiene el Ataque Ultima Palabra.

Pokémon que Poseen esta habilidad como Habilidad Unitaria: Wynaut, Wobbuffet.
Pokémon que Poseen esta habilidad como Habilidad Oculta: Gothita, Gothorita, Gothitelle.
Pokémon que la adquiere al Megaevolucionar: Gengar


No. 8

Cosecha

Habilidad introducida en la Quinta Generación. El Pokémon que tenga la habilidad Cosecha, tendra al final de cada turno una probabilidad del 50% de recuperar una baya equipada que alla usado en combate. Si el Clima es Soleado, habra una probabilidad del 100% de que en cada turno podemos recoger esta baya.
Generalmente a los Pokémon que poseen esta Habilidad se les da la Baya Zidra que recupera el 25% de la vida del Pokémon, & junto con Poder Solar de M-Charizard Y esta baya cada turno se recuperara.

Pokémon que Poseen esta habilidad como Habilidad Oculta: Tropius, Exeggcute, Exeggutor, Phanthump, Treverant).


No. 7

Regeneración

Es una Habilidad introducida en la Quinta Generación, el poseedor de esta habilidad recupera un 33% de sus PS maximos cuando regresa a su Poke ball en batalla. Tambien surte efecto cuando se hace uso de Voltiocambio e Ida y Vuelta, siempre que al causar daño el Rival no sea debilitado.

Pokémon que Poseen esta habilidad como Habilidad Unitaria: Tornadus
Pokémon que Poseen esta habilidad como Habilidad Doble: Audino, Mienfoo, Mienshao
Pokémon que Poseen esta habilidad como Habilidad Oculta: Slowpoke, Slowbro, Slowking, Tangela, Tangrowth, Corsola, Ho-Oh, Solosis, Duosis, Reuniclus, Foongus, Amoonguss, Alomomola.



No. 6

Dicha

Es una Habilidad Pokémon introducida en la Tercera Generación, que duplica la probabilidad de que se den efectos secundarios al utilizar distintos movimientos.

Los movimientos que se pueden ver afectados por esta habilidad son todos aquellos que tengan probabilidad de:

Paralizar, quemar, dormir, congelar, envenenar, intoxicar o confundir al oponente.
Subir una o más características al usuario.
Bajar una o más características al rival.
Hacer retroceder al rival.

Pokémon que Poseen esta habilidad como Habilidad Unitaria: Jirachi, Shaymin, Meloetta.
Pokémon que Poseen esta habilidad como Habilidad Doble: Happiny, Chansey, Blissey, Togepi, Togetic, Togekiss, Dunspare, Shaymin
Pokémon que Poseen esta habilidad como Habilidad Oculta: Deerling, Sawsbuck.


No. 5

Velo Dulce

Es una Habilidad introducida en la Sexta Generación, Velo Dulce evita que el poseedor de la habilidad y los pokémon aliados en combate caigan dormidos. Esta habilidad es buena para Combates Dobles.

Pokémon que Poseen esta habilidad como Habilidad Unitaria: Swirlix, Slurpuff.



No. 4

Ignorante

Habilidad introducida en la Cuarta Generación, esta habilidad ignora todos los cambios positivos y negativos en estadisticas en cualquier rival al que se enfrenta el poseedor. Sin embargo el poseedor si puede modificar sus estadisticas en comate y tambien perderlas.
Ignorante puede ignorar los cambios del rival en Ataque, Defensa, Evasión, Ataque Especial, Defensa Especial y Persición pero no en Velocidad.

Pokémon que Poseen esta habilidad como Habilidad Doble: Bidoof, Bibarel, Woobat, Swoobat.
Pokémon que Poseen esta habilidad como Habilidad Oculta: Clefable, Wooper, Quagsire.


No. 3

Mutatipo

Habilidad introducida en la Sexta Generación. Mutatipo transforma al poseedor de la habilidad al tipo de movimiento que realice justo antes de efectuarlo. Si el Pokémon no puede atacar ya sea por enamoramiento o por paralisis, la habilidad no se activara.
Todos los movimientos realizados por un Pokémon con esta habilidad reciben bonificación  de movimiento del mismo tipo (STAB).

Pokémon que Poseen esta habilidad como Habilidad Oculta: Kecleon, Froakie, Frogardier, Greninja.


No. 2

Impulso

Habilidad Introducida en la Tercera Generación. Impulso aumenta la velocidad del Pokémon poseedor  en un nivel al final de cada turno. Junto con Sustituto & Protección puede hacer a tu Pokémon mas rapido y ya despues atacar primero.

Pokémon que Poseen esta habilidad como Habilidad Unitaria: Ninjask.
Pokémon que Poseen esta habilidad como Habilidad Doble: Yanma, Yanmega.
Pokémon que Poseen esta habilidad como Habilidad Oculta: Torchic, Combusken, Blaziken, Carvanha, Sharpedo, Venipede, Whirlipede, Scolipede.
Pokémon que la adquiere al Megaevolucionar:  Blaziken


No. 1

Amor Filial

Habilidad introducida en la Sexta Generación. Amor filial permite al poseedor atacar, con la mayoría de movimientos que causan daño, dos veces en un mismo turno, teniendo el segundo golpe la mitad de potencia que el primero. Los movimientos multigolpe (como puño cometa), y movimientos que afectan a más de un Pokémon durante combates dobles y/o triples (como avalancha) no se benefician del efecto de la habilidad. La precisión se calcula con el primer golpe, es decir, si Kangaskhan falla, la cría siempre fallará, y viceversa.

-Los movimientos que causen daño fijo como movimiento sísmico, causarán el mismo daño en el segundo golpe.

-Ambos golpes de Kangaskhan y la cría podrán causar el efecto secundario del ataque con la misma probabilidad (Ej. Garra brutal podría bajar la defensa al rival 2 veces por turno). Además cada uno de los golpes pueden ser golpe crítico de forma independiente.

-Esfuerzo, lanzamiento, y ataques que necesiten un turno de carga (como rayo solar) solo golpean una vez. Aunque se evite el turno de carga con hierba única o clima, la cría no atacará.

-Las habilidades y objetos que se activen por contacto, como casco dentado o Baba, se activan una vez por cada golpe si el movimiento hace contacto con el oponente.

-Barrera espinosa y escudo real, interrumpirán el ataque desde el principio, por lo que solo causarán daño o bajarán el ataque 1 vez.

-Llave giro golpeará 2 veces antes de cambiar al objetivo.

-Si el Pokémon está confuso solo se golpeará una vez.

Con esta habilidad anulas otra habilidad "Robustez"

Pokémon que la adquiere al Megaevolucionar: Kangaskhan