Comencemos
A
ADV (Generación ADVANCE)
Esta abreviación se refiere a los juegos de la 3ra generación (Zafiro, Rubí, Esmeralda, Fire Red y Leaf Green) Esta generación se caracterizó por un fuerte abundancia de pokémon aguantadores y que pegan fuerte, en donde la velocidad era más secundaria. Pokémon populares de esta generación fueron Tyranitar, Celebi, Suicune, Swampert, Blissey y Skarmory.-Attacking Lead (Lider Ofensivo):
Rol que se le da un pokémon líder que se enfoca en derrotar al líder del oponente. Popular en la 4ta generación, pero cayó en descenso por el Team preview.-Auto-Weather (Auto Clima):
Rol que tiene un pokémon con una habilidad de clima instantáneo (Politoed, Tyranitar, Charizard-Y, etc) Alcanzaron su apogeo en la 5 generación, sin embargo en la sexta su potencial fue mermado con la eliminación del clima infinito (exceptuando los primal´s), sin embargo pokémon como Politoed o Charizard Y todavía son muy populares en formatos como VGC.B
BW (Black/White):
Esta abreviación se refiere a los juegos de la 5 generación (Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2) en donde los nuevos pokemon, la introducción de las habilidades de Dream World y los climas influenciaron bastante el metagame de esta generación.
Balance:
Estilo de juego el cual busca un equilibrio entre pokes ofensivos y defensivos en un equipo. Aunque estos equipos son fantásticos para empezar a jugar competitivo o jugar de manera segura, pueden ser más problemáticos jugar contra equipos pocos comunes donde no esta preparado contra cierta amenaza.
BP(Baton Pass):
Abreviatura en inglés de relevo.
Baton Passer(Pokemon de Relevo):
Rol que se le da a un pokémon el cual se enfoca en incrementarse sus stats con ataques como sword dance o dragon dance y transferirselos a un compañero usando el movimiento baton pass (relevo). Estos pokemon pueden ser difíciles de vencer si han recibido boosts defensivos o tienen habilidades que evitan que eliminen sus boosts por movimientos como roar o whirlind (Magic Bounce).
BoltBeam:
Se refiere a la combinación de los ataques thunderbolt (Rayo) y Ice Beam (Rayo hielo) en el moveset de un pokemon, esta combinación tiene un excelente cobertura, eliminando dragones, pokes agua, y la capacidad de pegarle al menos neutral a gran la gran mayoría de los pokémon
BP(Poder Base):
El poder base de un ataque (no se cuenta STAB o incremento adicionales por items o habilidades) Ejemplo: Puño bala tiene 40 de BP.
BST (Total base de stats):
Se refiere a la suma total de puntos base que tiene cada pokemon, para consultar estos datos, puedes ir al pokedex de serebii o smogon. Ejemplo (Celebi tiene un BST de 600)
C
Cleric (Clérigo):
Rol que se le da un pokémon que es empleado para curar los status del equipo, usando movimientos como aromatherapy o heal bell. Comúnmente usado en equipos que no pueden darse el lujo de tener un poke ''enevenado'' para debilitar su ''CORE''.
Core (Núcleo):
Concepto que se le da a un grupo de pokémon de un equipo (2 o 3) que particularmente funcionan muy bien juntos, ya sea que se complementan con debilidades y resistencias (Heatran y Celebi) o pueden ayudar al compañero a eliminar amenazas ofensivas y viceversa (Charizard-Y puede eliminar a Ferrothorn que para Venusaur es un problema y a cambio, Venusaur en sol aniquila a cualquier roca que resista los ataques STAB de Charizard. Un core clásico incluso en el juego casual es la combinación FWG (Fire, Water, Grass) Fuego, Agua e Hierba.
Coverage (Cobertura):
Se refiere a la capacidad de un pokemon de pegar golpes supefectivos o al menos neutral contra sus oponentes. Pokemon como M-Salamence tienen excelente coverage, ya que aprenden ataques tipo agua, fuego, tierra, volador, tambien Greninja etc. & Pokémon como Liligant tienen un coverage más pobre por que solo aprenden ataques hierba (y hidden power si tienes suerte).
ChestoRest:
Se refiere un set en donde el pokemon carga con la Chesto berry (Baya Atania) y el movimiento Rest (Descanso). Estos sets usualmente se centran en aumentarse los stats el mayor número de veces posibles y antes de morir o sufrir algun status fatal, usan rest, recuperandose su salud por completo y al mismo tiempo curandose la dormida con la baya. Ahora tienes un pokemon boosteado y listo para matar. Para sacarle el máximo provecho a esta estrategia es recomendable eliminar cuanto antes cualquier pokémon que neutralice o elimine los cambios de stats.
D
DPP/HG/SS (Diamond/Pearl/Platinum/HearthGold/SoulSilver):
Abreviación que se refiere a la 4ta generación, en donde se introdujo stealth rock (trampa rocas) y la división de golpes físicos/especiales. Para muchos, incluyéndome fue el inicio de una fuerte comunidad competitiva gracias a la introducción del Online en Diamante y Perla.
Dedicated Lead (Lider Especializado)
Rol a que se le da un pokémon especializado en en ser el Líder, su única función es poner rocas, usar taunt al lider contrario y si ya no es util para el resto del equipo, explotar y llevarse algo de paso. Este tipo de pokemon fue muy popular en la 4gen, pero cayo en desuso en la 5gen por el team preview.
Dual Screener (Barreras Duales):
Rol que se le da un pokémon que pone Light Screen y Reflect (Pantalla Luz y Reflejo) para proporcionar un buen soporte al resto del equipo. Casi siempre estos pokemon tienen el item light clay, que aumenta la duración de las pantallas a 8 turnos. Ejemplo Mr. Mime.
Defogger (Despejador):
Rol que se la da un pokemon que usa Despejo para eliminar trampa rocas, puas, puas tóxicas y telaraña pegajosa del campo (incluyendo las de tu oponente). Esta función es muy similar a los rapid spinnners (Giradores Rápidos), con algunas diferencias claves. La primera es que Defog no puede ser bloqueado por pokes fantasmas, sin embargo puede ser parado con pokes con taunt y elimina también los hazards de tu oponente, que puede ser a veces contraproducente.
Dragon Dancer (Bailarín Dragón):
Rol que se le da a un pokemon dragón que puede aprender dragon dance con el proposito de incrementar sus stats y eliminar al equipo del oponente. Dragones como Salamence y Dragonite son ideales en este rol por su poderosos stats ofensivos, velocidad y aguante decente.
E
EQ (Earthquake):
Abreviación en inglés de terremoto.
Edgequake (Afilado-Moto):
Combinación de los ataques Earthquake/Terromoto y Stone Edge/Roca Afilada (Aunque a veces puede ser rock slide en VGC). Esta combinación es altamente efectiva en pokes comunes en el meta VGC/Smogon como Landorus-T.
Entry Hazards (Peligros al entrar):
Nombre que se le da a los movimientos como trampa rocas, puas y púas tóxicas que causan daño al oponente cuando entrar al juego. Estos movimientos son el pan de cada día en batallas singles 6 v.s 6, pero son prácticamente inexistentes en formatos como los de la battle spot.
F
Flinch (Retroceder):
Aunque en mi opinión, la traducción al español gallego suena un poco rara, este es un status de un turno impide que un pokemon realice su movimiento. Usualmente este status puede resultar extremadamente perjudicial debido a que puede evitar que uses movimientos de soporte o ataques clave que pueden provocar una grave desventaja o la derrota. Fake out es el unico ataque del juego que garantiza el retroceder, a costa de que solo puede ser usado durante el primer turno, mientras que otros ataques como rock slide y iron head tienen un 30% chance de causar ''flinch'' al oponente. Existen habilidades como ''serene grace'' que doblan el chance de los efectos, causando que ataques como air slash que tengan un 60% de probabilidad de causar flinch al oponente, causando frustración y canas verdes a alguien con mala suerte o que el ''hax'' no lo quiere.
Freeze Clause (Claúsula de congelamiento):
Únicamente aplica en simuladores como showdown de reglas estilo smogon, y ocasiona que el simulador automáticamente evita que se congele más de un pokemon en el equipo, para minimizar juegos ganados por suerte o ''hax''.F. E. A. R. (F****ing Evil Annoying Rodent= P***che Maldito Castroso Roedor):
Estrategia la cual involucra un pokemon (muchas veces es asociado con Ratatta) con focus sash y a nivel 1, el chiste de la estrategia es recibir el golpe del oponente (aunque este a nivel 100, Ratatta sobrevivirá con 1 de hp) mientras que el roedor usa endeavor, dejando igual al oponente con 1 de hp, para posteriormente eliminar el oponente al siguiente turno con un quick attack prioritario. Aunque esta ''estrategia'' esta asociada con Ratatta, Aron es el mejor pokemon que puede utilizarla ya que puede eliminar el uso de la focus sash gracias a su habilidad sturdy, permitiendole usar berry juice y así usar endeavor varias veces, y también puede prescindir de prioridad si hay sandstorm en el campo. Aunque estás estrategias suena interesante en papel, en práctica simplemente no funcionan. La omniprescencia de hazards en singles y el doble targeting (hacerle bolita a un poke) y mega-kanghaskan con parental bond en dobles hacen estas estrategias sean casi inútiles en juegos serios y solo se pueden usar para ''trollear'' a novatos.
Funbro:
Este nombre se refiere a un set de slowbro con Block, Heal Pulse, Recycle y Slack Off, sosteniendo una Leppa berry, El propósito de este set, es atrapar a un oponente despistado con block, recuperarse salud con Slack off, y recuperando PP infinito con leppa berry y recycle. Y una vez que el oponente se le acabe su PP, usará struggle, pero este slowbro usará heal pulse para curarlo. Como un juego sádico, el oponente no puede cambiar pokemon y tampoco puede debilitarse por struggle gracias a que el oponente lo cura con heal pulse. Prácticamente reduce al juego a quien se rinde primero. El set causó la creación de la ''Endless Battle Clause'' (Clausúla de Batalla Infinita), que prohibe la combinación de movimientos Leppa Berry + Harvest/Recycle. Esta regla solo aplica en simuladores como showdown, ya que en el juego de 3DS todas las batallas tienen límite de tiempo.
G
GSC (Gold, Silver and Crystal):
Abreviación para el metagame de la segunda generación, la cual incluyen los juegos oro, plata y cristal; los cuales se caracterizaron por la introducción de los tipos siniestro y acero, la división de stat special en ataque y defensa especial, la introducción de items y un mejor balance en comparación con el ''glitchfest'' de la primera generación. Debido a la introducción de items como restos y bayas, y la ausencia de ataques poderosos como close combat. el meta se volvió mucho más defensivo en donde pokes como snorlax usualmente trataban de acumular la mayor cantidad posibles de curses, y hacerse tanques impenetrables.
Glass Cannon (Cañón de cristal):
Término que se le da a un pokemon con poderosos stats ofensivos y alta velocidad a costa de ser extremadamente frágil. Ejemplo es Gengar y Deoxys-A.
Goodstuff (Buenas cosas):
Término empleado en VGC empleado en equipos los cuales los pokemon usualmente funcionan muy bien de manera independiente y no existe algún estrategia en común o específica. Un ejemplo sería un equipo formado de (Terrakion/Landorus/Milotic/Sylveon/Amoongus/M-Kanghaskhan) Este equipo es muy balanceado y cada pokemon tiene una función totalmente independiente en la cual una estrategia en común no es el enfoque.Good Game (Abreviado GG/Buen Juego):
Expresión usualmente empleada al final de una batalla para expresar gratitud al oponente de haber dado una buena pelea. Sin embargo, esta expresión puede usarse de manera sarcástica o incluso su abreviación puede tener otro significado más ''troll''.
Git Gud (Abreviado TAMBIÉN GG/Mejora tu juego):
Expresión usualmente utilizada de manera ofensiva, es para expresar que tu oponente no ha sido lo suficiente hábil como para dar una buena batalla, o puede ser usado también con fines cómicos Emoticono tongue.
H
Hax:
Se define como los resultados
que se perciben como poco probables al punto de ser injustos para el oponente
afectado. Ejemplos comunes son los golpes críticos , movimientos fallidos ,
congeladas , el éxito de los efectos secundarios y la parálisis completa.
También puede hacer referencia a estrategias que dependan mucho de la suerte ,
tales como el uso de movimientos OHKO como horn drill o items como Garra rápida
, Focus Band o Bright Powder.
Heavy/Hyper Offense (Abreviado HO/Ofensiva Hyper/Pesada):
Nombre que se le da a equipos que están centrados en ser lo más
ofensivo posible para ejercer presión constante al oponente, dejando su juego
defensivo a un nivel muy básico. Estos equipos los forman pokemon con
excelentes stats ofensivos y velocidad, usualmente son problemáticos contra los
equipos balanceados que no tienen la suficiente defensa como para soportar
tanta presión ofensiva, sin embargo un equipo con un buen core o stall
especializados pueden ser causarle problemas a la ofensiva pesada incapaz de
romper un buen núcleo defensivo.
HP ice, fire, etc. (Hidden Power):
Abreviación
en inglés de poder oculto, en donde también se agrega su tipo (hielo, fuego, etc.)
Hazer (Neblinador):
Se refiere a un pokemon
que usa el movimiento Haze (Neblina) con el propósito de eliminar los boost o
cambios de stats del oponente. Esta definición también aplica con pokes que
puedan aprender ataques de similar efecto como Clear Smog.
I
Item Clause (Cláusula de ítems):
Se refiere a
la prohibición de usar múltiples pokemon con el mismo item en un equipo. Esta
regla es implementada principalmente en los formatos oficiales de The Pokémon
Company, incluyendo las batallas estilo battle spot, battle maison y torneos
oficiales. Sin embargo, esta regla es ignorada en otros formatos, como los
metagames de Smogon.
IV battle (Batalla de chequeo de IVs):
Se
refiere a la creación de una batalla únicamente con el propósito de subir a los
pokemon a nivel 50 o 100 y así poder checar sus IVs (Valores Indivuales).